Bevor wir mit unserem eigenen Inventarsystem loslegen können, benötigen wir sogennante ScriptableObjects. Mit diesen sind wir in der lage, eigen Klassen zu erstellen, die Unity als Asset speichern kann. Items wir kommen!
Spieleentwicklung mit Unity #44 [HD][German]: ScriptableObject
https://my-itechnic.blogspot.com/Bevor wir mit unserem eigenen Inventarsystem loslegen können, benötigen wir sogennante ScriptableObjects. Mit diesen sind wir in der lage, eigen Klassen zu erstellen, die Unity als Asset speichern kann. Items wir kommen!
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